jueves, 12 de enero de 2012

practica 15 animacion por mascara

debes importar la imagen seleccionas el key frame donde quieras creas una 2da capa e insertas la misma imagen que insertaste en la primera y la ases mas grande y selecciones el key frame que seleccionaste en la otra capa despues creas una tercera capa y creas un ovalo y selecciona el key frame  que seleccionaste en las otras capas te colocas en la tercera capa y mueves el ovalo y seleccionas un fotograma click en f6 lo muebes las veces que quieres seleccionando un fotograma  y precionas f6 ya que yegaste al key frame que seleccionaste seleccionas la capa 3 le das clic derecho y seleccionas  mascara   y listo

practica 9 conocer la terminologia basica del software para elaborar animaciones

1. Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos. 
 animaciones 2D toon boom studio 3.0 para dibujos y animaciones

Blender animaciones en 2D y 3D
macromedia studio 8

Adobe Affter efects

CrazyTalk 6.21

2.Que es flash?
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
3. Que es animación?
un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animaciónes
4. Que es un efecto especial?
Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales.

5. Que es un grafico de computadora?
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

6.Que es un video game?
Un videojuego es un juego electrónico que implica la interacción humana con una interfaz de usuario para generar información visual en un dispositivo de vídeo .
7.Que es un Synthespians? Los actores virtuales de Avatar


8.Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica;
9.Que es un grafico 3D?
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
  • Cuadro por Cuadro:
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
  • Interpolacion de Movimiento:
Las interpolaciones de movimiento, no sólo nos permiten realizar desplazamientos en forma recta, sino que también siguiendo una curva que nosotros dibujamos, realizar giros, cambiar los tamaños o deformar símbolos achicandolos o estirándolos. También permiten, aplicar filtros de forma progresiva, ya sea éste un efecto de desvanecimiento, un sombreado, un cambio de color (aplicar tinta), un desenfoque, un bisel o todos juntos.
  • Animacion de 3D:
Una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
  • Animacion de Mascaras:
Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto  o forma vectorial. trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara. La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena.
  • Animacion de Transformacion /forma Morphing:
En la cual se toman dos imágenes y crea una transición entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio realiza la transformación automáticamente, por lo que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los fotogramas intermedios.
  • Bones/Huesos
Permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venia haciendo hasta ahora.
Consiste en crear un símbolo de clip de película por cada hueso que se quiera insertar en la película. De esta manera al dibujar el personaje hemos de distribuir las partes del cuerpo en diferentes “piezas” y convertirlas en clip de película

practica 6 panel de herramientas